Detalles de la compañía

  • Zhejiang Kaseng educational toys Co., ltd

  •  [Zhejiang,China]
  • Tipo de Negocio:Fabricante , Servicio
  • Main Mark: África , Américas , Asia , Europa del este , Europa , medio Este , norte de Europa , Oceanía , Europa occidental
  • Exportador:61% - 70%
  • certs:CE, ISO9001
  • Descripción:Kits de trucos de magia para niños,Kits de trucos de magia,Magia truco Kit para niños
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Zhejiang Kaseng educational toys Co., ltd

Kits de trucos de magia para niños,Kits de trucos de magia,Magia truco Kit para niños

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Detección de magia trucos de juegos para niños

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    Tipo de Pago: T/T,Western Union
    Incoterm: FOB,CFR,CIF,FCA
    Plazo de entrega: 40 días

Información básica

Modelo: AMK-003

Tipo: Juguetes de truco

Años: Niños

Personalizado: Personalizado

Proceso de dar un título: EN71

Age: 5+

Información adicional

Paquete: Bolso del trabajo y la impresión de 4C

productividad: 100000 Piece Per Month

Marca: Daseng magia

transporte: Ocean,Land,Air

Lugar de origen: China

Capacidad de suministro: 100000

Certificados : CE ASTM

DDescripción

● Hay son tres cajas de regalo de versión para elemento de serie AMK. Cada caja contiene 8 diferentes apoyos mágicos con 25 juegos y trucos. Se incluye una guía turística.

● AMK-003 es un magic con 8 apoyos detección realizando trucos.

AMK-003A

AMK-003B

AMK-003

● Introducción de cada pilar

Apoyo Nº 1: La tarjeta de aumento increíble

La carta elegida se levanta con una varita.

Apoyo Nº 2: dados de milagro

Cinco dados con puntos dados diferentes pueden verse los puntos designados.

Apoyo Nº 3: ladrillos del arco iris

Dos ladrillos solicitadas pueden pasar a través de un sólido aumento.

Del apoyo no. 4: Cuerda mágica

Tres cuerdas de diversa longitud cambian en la misma longitud y volver a ser diferentes otra vez.

Apoyo Nº 5: Copas y bolas

Bolas pueden pasar por un montón de tazas de.

PROPOSICIÓN Nº 6: mágico cambio de tarjetas

Este truco mostrará a tus amigos por qué nunca deben jugar cartas con magos. Mago puede cambiar tarjetas de modo que siempre ganan - cuatro tarjetas en blanco se convierten en cuatro Ases y cuatro reyes luego.

Prop núm. 7: multiplicación de conejos

Dos conejos se multiplican en 6 conejos.

Prop núm. 8: predicción de péndulo

Mago puede pque espectador de la tarjeta va a seleccionar redict.

AMK-003Parts


PRODUCTOS POR GRUPO : Kits mágicos > Gran conjunto de magia

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